关于旅设

又高又硬。

不知怎的,要写一句开头话的时候,脑子里浮现出那三个老爷们围桌竖指的诡异场景。旅设现世竟然三年半了,回头一看,就如同最初“设计玩家”的定位一样,每一个成员,还有关注旅设的设计师们,都有那么点“又高又硬”的意思。高不必多说,大家都是各有所长,至于硬嘛,这股子“也不知道为什么,非要给自己找不痛快”的痛快淋漓的乖戾样子,非要在“沉闷的铁罐头里”敲出几声响来的偏执劲儿,可以算是硬气吧?即使,我们只是一小撮(五指并拢做拈起状)大部分时候被冠以“乙方”头衔永远蹲在微笑曲线X轴正中点的——设计师。

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旅设成立至今,大致经过了两个阶段:第一阶段是从2008年11月“休闲旅游设计沙龙”(简称旅设)创立,到2010年10月旅设网上线。最初,只是旅设发起人联合志同道合的同学、朋友、工作伙伴组织的主题活动沙龙。出于工作领域的影响,这阶段大家就是交流一些在旅游环境中发现的设计的特殊要求,然后探索、总结这种独特性,组织体验活动,更深的去理解旅游设计这一新的命题,然后努力在工作中实践。我们的目标是成为设计玩家,以“致力于中国旅游领域内设计事业专业化发展”为使命,发展“乡野设计”,把那些只属于,或总是优先于城市和资源中心的设计——规划、建筑、景观、产品、图像甚至人文关怀等等,引入或创造到乡野和边缘地区中去。

第二阶段是旅设网上线至2012年3月。这个阶段是旅设沙龙持续积累和规范化的过程,成员逐步成长,大家各有专题,沙龙活动渐渐具备了那么点专业的味道。这期间,我们取得了同和山致景观设计有限公司在资金、人员和场地方面的赞助,开设了旅设网,使大家在更广阔的平台上学习交流,召集更多的同伴,分享旅设的设计世界。同时,旅设也得到了中国旅游协会休闲度假分会、全国休闲标准化技术委员会等机构的支持,在掌握旅游领域深层次信息和知识的同时,也竭力扩大设计对旅游行业和商业实境的影响。旅行、设计,为了旅行更好的设计或者为了设计更好的旅行,我们做这些事情的心内目的更加清晰起来——为了更美好的生活,为休闲,为旅游所代表的品质生活而设计!

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新旅设:2012年3月31日—?

你有没有过一种时候,因为有太多想法无处宣泄而枯夜独坐?因为才能涌动快要冲破身体而焦躁难安?因为理想和现实说不出的别扭甚至莫名痛哭?

经验值、血量、魔是要靠自己打出来的。现实的磨砺让我们从热血愤青长成热血腹黑青年(参考人物张居正),懂得隐忍、守候和计划,也让理想之路更加踏实。怀抱着这样的决心和平常心,新旅设将从赖以成长的旅游领域起步,整合技术、官方、商业、行业、媒体等多方资源,以旅设网“微托邦”年度主题活动为试点,进入“推动设计成为市场现实”的新阶段。旅设将帮助设计师朝着大神之路打怪升级,诚实设计,设计成实。在保持最初使命的同时,调整方式,完成“以设计影响社会”到“以作品、产品、商品影响社会”的升级。新旅设的实践尝试必将是在摸索中艰难成长的过程,但是一想到此生在茫茫甲方能遇见那个“Mr Right”的几率,无数次的问自己:要不,我们还是试试自己做些什么吧?吧?吧!

关于新旅设的几个关键词:

旅设沙龙:依然不定期举办以“玩学”为主的小型主题沙龙,新的沙龙将在旅设网上预告,开放给全网用户,有条件的用户可以现场参加(具体流程将在改版后的活动页面说明)。

旅设网:完全保留设计,设慧、活动等部分,添加“微托邦”专版,持续介绍微托邦年度活动进程、后续和推广面。

设计&旅游&生活方式:“旅游本身是一种新的生活方式”,旅设的设计实现是贯穿整个完整生活方式的,旅设的设计推广是将全套设计(从规划设计到视觉设计)引入旅游产业。在这个权威暂歇,桎梏未成的朝阳行业,让我们共同完成一个理想的微托邦。

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